相比于此前人們對(duì)VR的壓倒性看好的趨勢(shì),高盛在最新報(bào)告中指出,在PokemonGo走紅之后,AR已在這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中處于后來(lái)居上的位置。高盛將2025年AR市場(chǎng)規(guī)模從此前的100億美元上調(diào)到了360億美元。高盛表示,AR有變得和智能手機(jī)一樣無(wú)處不在的潛力。同時(shí),VR行業(yè)規(guī)模從690億美元降至590億美元。高盛指出,要想提高VR的普及率,其產(chǎn)品的價(jià)格必須要降低。
高盛將2025年的AR/VR的總市場(chǎng)規(guī)模預(yù)期上調(diào)150億美元,達(dá)到950億美元。
高盛在6個(gè)月前發(fā)布的《ProfilesinInnovation:Virtual&AugmentedReality》中表示,AR/VR將成為下一個(gè)計(jì)算機(jī)大平臺(tái)。這一仍處初期的市場(chǎng)正受到投資者廣泛的興趣。這一行業(yè)的研發(fā)也與日俱增。
在將價(jià)格、產(chǎn)品發(fā)布日期和更廣泛的使用場(chǎng)景等新信息列入考慮后,高盛預(yù)計(jì),到2025年VR/AR的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到950億美元(550億美元硬件、450億美元軟件),這高于高盛此前80億美元的預(yù)計(jì)(450億硬件、350億美元軟件)。相比之下,目前筆記本計(jì)算機(jī)的市場(chǎng)規(guī)模為1110億美元,臺(tái)式機(jī)的市場(chǎng)規(guī)模為630億美元。
AR將變得和智能手機(jī)一樣無(wú)處不在
高盛擴(kuò)大其預(yù)測(cè)范圍,納入消費(fèi)者使用的情景,并擴(kuò)大公司使用的范圍,使其超越此前醫(yī)療、工程和教育的預(yù)測(cè)范圍。從長(zhǎng)期來(lái)看,高盛認(rèn)為AR有潛力變得和智能手機(jī)一樣無(wú)處不在。PokemonGo成為了第一款被大家追捧的游戲,這幫助證明了AR的前景。
高盛預(yù)計(jì),到2025年AR市場(chǎng)的規(guī)模將上升至360億美元,高于此前100億美元的預(yù)期。
VR產(chǎn)品需降價(jià)來(lái)推升普及率
到2025年,高盛將VR設(shè)備的出貨量下調(diào)11%。因高盛認(rèn)為AR將在消費(fèi)者和公司市場(chǎng)扮演更重要的角色。高盛預(yù)計(jì),VR產(chǎn)品的價(jià)格將需要下降來(lái)推動(dòng)普及率。
高盛預(yù)計(jì),到2025年,VR行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到590億美元(此前為690億美元)。VR硬件的市場(chǎng)規(guī)模被大幅調(diào)降,從429億美元降至311億美元。而VR軟件的規(guī)模從264億美元上調(diào)至277億美元。