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據(jù)報(bào)道,中國(guó)人民解放軍首個(gè)大型計(jì)算機(jī)兵棋推演系統(tǒng)建成,建設(shè)時(shí)間達(dá)7年之久。這套系統(tǒng)包含了軍事運(yùn)籌學(xué)、系統(tǒng)仿真學(xué)以及信息技術(shù)等將方法手段,對(duì)戰(zhàn)事進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)模擬和推演。
當(dāng)下,信息化的戰(zhàn)爭(zhēng)比以往的戰(zhàn)爭(zhēng)更加復(fù)雜,有著各種各樣不同的因素。那么如何對(duì)一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行“廟算”,又如何讓“廟算”的結(jié)果有參考價(jià)值,那么就需要一套嚴(yán)謹(jǐn)而包涵周全的體系進(jìn)行計(jì)算、模擬。
兵棋推演的歷史非常久遠(yuǎn),最早可以追溯到中國(guó)古代“廟算”的部分概念。而近現(xiàn)代意義上的兵棋推演則發(fā)明于1811年,普魯士宮廷戰(zhàn)爭(zhēng)顧問馮·萊斯維茨(vonReisswitz)將加入數(shù)字、模型與計(jì)算,改制成了模擬真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的立體游戲,稱之為Kriegsspiel(德語:戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,英語中就是以wargame命名兵棋推演),這種游戲很快風(fēng)靡歐洲的宮廷。在馮·萊斯維茨的鼓勵(lì)下,其子約翰(Johann)全身心地投入到兵棋的發(fā)展之中。他把軍事經(jīng)驗(yàn)和時(shí)間概念引入兵棋,使它形成了一整套定量化的圖板式模擬體系。1824年,約翰所創(chuàng)制兵棋受到普魯士總參謀長(zhǎng)馮·穆福林將軍的賞識(shí)。由穆福林將軍頒布訓(xùn)令,兵棋得以向普魯士全軍推廣。約翰出版著作《用兵棋器械進(jìn)行軍事對(duì)抗演習(xí)的指南》,在歐洲軍事界引發(fā)巨大反響。不幸的是約翰的成就遭到同事的排擠和打擊,他被調(diào)往一個(gè)偏遠(yuǎn)要塞服役,最終在1827年自殺身亡。
1876年,普魯士陸軍上校馮·凡爾第更改了馮·萊斯維茨的兵棋,把它變成一種隨意性比較強(qiáng)的圖上作業(yè)。這種圖上作業(yè)主要依據(jù)演習(xí)指導(dǎo)者的個(gè)人判斷而不是詳細(xì)的兵棋規(guī)則來裁決對(duì)陣結(jié)果。因此這種圖上作業(yè)后來就被稱作“自由式兵棋”(Free Wargames);而馮·萊斯維茨的兵棋則被稱為“嚴(yán)格式兵棋”(Rigid Wargames)。“自由式兵棋”因操作相對(duì)簡(jiǎn)單,執(zhí)行難度較小,可以進(jìn)行頻繁的演練。不需要大本的規(guī)則和計(jì)算,主要依賴經(jīng)驗(yàn)豐富的高級(jí)軍官領(lǐng)導(dǎo)的導(dǎo)演部進(jìn)行判定。而“嚴(yán)格式兵棋”則有一整套完整的規(guī)則,編成書籍會(huì)有厚厚的一大本,雙方都不準(zhǔn)偏離規(guī)則。規(guī)則規(guī)定各個(gè)事件的概率由隨機(jī)決定(擲骰子,旋轉(zhuǎn)輪盤等)。目前所說的兵棋推演就是“嚴(yán)格式兵棋”。
日本電視劇《坂上之云》里,就有舊日本帝國(guó)海軍執(zhí)行“嚴(yán)格式兵棋”推演的橋段,對(duì)“嚴(yán)格式兵棋”作了一個(gè)直觀的展示。人民日?qǐng)?bào)
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