虛擬現(xiàn)實(shí)雖然是目前最受關(guān)注的新技術(shù)之一,但我們也很容易忘記它在許多方面依然還處于起步階段。和幾年前相比,我們?nèi)缃窨吹降腣R體驗(yàn)已經(jīng)有所提升,但依然存在諸多限制。
舉個(gè)例子,VR技術(shù)目前在模仿人眼聚焦不同距離的物體上面還存在問題,這在很大程度上影響了VR體驗(yàn)的整體視覺清晰度。而為了解決這個(gè)問題,Oculus目前正在開發(fā)一種新的解決方案。
據(jù)介紹,Oculus的這項(xiàng)新
機(jī)電設(shè)備技術(shù)可以大幅改善旗下VR產(chǎn)品,使其能夠呈現(xiàn)更清晰的圖像和更自然的觀看體驗(yàn)。
我們的眼鏡非常善于聚焦物體,不管它的距離遠(yuǎn)近。當(dāng)聚焦在某個(gè)物體身上時(shí),更近或更遠(yuǎn)的區(qū)域就會(huì)失焦,從而呈現(xiàn)出攝影領(lǐng)域里常見的虛化效果。
VR系統(tǒng)是在放大的純平顯示屏上進(jìn)行圖像投影的,在用戶所觀察的景深下對(duì)物體進(jìn)行聚焦沒有任何問題。但是,當(dāng)我們所看的物體和圖像的距離不同時(shí),系統(tǒng)就無法準(zhǔn)確對(duì)焦了。如此一來,那些當(dāng)前不再焦點(diǎn)之內(nèi)的物體會(huì)出現(xiàn)不準(zhǔn)確的模糊效果。
Oculus正在開發(fā)的解決方案被稱作“焦面顯示(focal surface display)”,號(hào)稱可以更加準(zhǔn)確地模仿人眼的工作方式。
“焦面顯示會(huì)模仿我們雙眼對(duì)不同景深物體自然對(duì)焦的方式。它并不會(huì)增加更多對(duì)焦區(qū)域來獲得相同程度的景深,而是會(huì)使用空間光調(diào)制器(SLM)彎曲設(shè)備改變光線進(jìn)入顯示屏的方式,來把設(shè)備圍繞著3D物體的對(duì)焦彎曲,并增加景深和同時(shí)呈現(xiàn)的空間區(qū)域。”
值得注意的是,這項(xiàng)技術(shù)還并沒有準(zhǔn)備好應(yīng)用在Oculus Rift當(dāng)中,但不管怎么說,它的確一個(gè)重要和有價(jià)值的研究領(lǐng)域。它不僅能夠大幅改善VR畫面的視覺清晰度,也能讓設(shè)備對(duì)于戴眼鏡的用戶變得更加友好。